Doherty Threshold 多爾蒂閾值

Productivity soars when a computer and its users interact at a pace (<400ms) that ensures that neither has to wait on the other. 當計算機與使用者的互動速度低於 400 毫秒時,雙方都無需等待,從而顯著提升生產力。超過這個時間,使用者可能會感到延遲,導致注意力分散和操作中斷。

Takeaways 要點

  1. 系統必須在0.4秒內回應使用者操作,這樣可以讓使用者保持專注,做事更有效率。
  1. 透過感知效能(perceived performance)縮短等待感,減少使用者對延遲的感知。
  1. 使用動畫在載入或處理時吸引使用者注意。
  1. 使用進度條讓等待更易接受,即便進度條並不精確。
  1. 有時故意新增延遲可提升使用者信任感和過程感知價值,即使實際處理時間更短。

速度是良好使用者體驗的核心:頁面載入和互動響應時間直接影響體驗質量。頁面體積增長是主要問題,導致載入延遲。超過1秒的延遲會明顯降低使用者控制感和工作效率。

Origins 起源

20 世紀 80 年代早期,桌面計算機的 2 秒響應時間被認為是可接受的標準。1982 年,IBM 的 Walter J. Doherty 和 Arvind J. Thadani 透過研究發現:當系統與使用者的互動速度快到無需彼此等待時,生產力和工作滿意度顯著提高。研究提出了新的標準:400 毫秒以內的響應時間顯著提升使用者體驗,這一標準被稱為“多爾蒂閾值”。

他的研究發現了一個簡單的道理:當計算機反應快,人們就能更快地完成工作;當計算機反應慢,人們的工作節奏也會變慢。哪怕只是零點幾秒的差別,對工作效率的影響都很大。

心理學概念:心流 Flow

心流是一種人在執行活動時完全沉浸其中、專注且充滿能量的狀態:

設計上可透過及時反饋、消除無謂摩擦、最佳化效率、明確行動完成情況來促進使用者進入心流狀態。

Examples 案例分析

骨架屏 Skeleton Screens(Instagram):當後臺資料載入需要的時間超過 400 毫秒時,可以使用骨架屏佔位:先顯示頁面結構的灰色框架,待資料載入後替換為真實內容。提高使用者對速度的感知,減少等待的焦慮。避免內容突然跳動(content jumping)影響閱讀體驗。

影象模糊載入 Blur-up Technique:先載入低解析度的模糊版本,再逐漸替換為高畫質版本。提供即時視覺反饋,減少頁面載入等待的突兀感。常用於大型圖片展示網站或新聞媒體首頁。

進度條 Progress Bars:告訴使用者後臺有任務正在進行。讓等待變得更可忍受。即便進度條並不完全精確,也能有效緩解等待感。

郵件載入與動畫 Gmail & Apple

Gmail:傳送動畫進度條減少等待不確定性,強化過程感。
Apple 安裝屏:提供剩餘時間提示與進度視覺化,讓使用者知道需要等待多久,便於安排時間。

即時反饋 :Instagram 釋出評論時立即顯示“已釋出”狀態,即使後臺還在處理資料:給使用者帶來操作完成的即時感。背景處理繼續執行,最終完成提交。改善了應用響應速度的感知體驗。

Google 的隱私檢查(Privacy Checkup) 流程示例。在 UX 設計角度,這正是前面提到的 摩擦(Friction) 的一個正面應用案例:延長的等待時間並非為了技術處理,而是為了增強使用者對系統認真工作的感知。透過解釋性內容,提升了感知價值與信任感。使用者在等待的過程中被引導去理解並評估隱私設定,從而更有可能做出慎重的調整。